Игру Коты Воители На Телефон

On

Игру Коты Воители На Телефон 4,0/5 5012 reviews
  1. Коты Воители Игры
  2. Коты Воители Раскраски

WCO - онлайн-игра по серии книг Коты-Воители. Только мне нужно на телефон скачать, а не просто с сайта. Нравится Показать список. Вы можете получить APK-файл Коты-Воители. Герои книг из прямой ссылки для скачивания, затем переместите файл на SD-карту вашего Android-телефона, а затем используйте один файловый менеджер, который вы предпочитаете просматривать и устанавливать. Приложения, уникальный более.

Привет, Хаброжители! Мне хотелось бы поделиться с вами своим опытом создания онлайн-игры и участия в Imagine Cup. Ещё в старших классах школы я загорелся мечтой сделать онлайн-игру по популярной в России детской серии книг «Коты Воители».

Коты Воители Игры

Игру Коты Воители На Телефон

Год за годом, шаг за шагом, я шёл к своей мечте. Сначала это был 2D файтинг: вся логика была в клиенте, написанном на AS2, а сервер (в виде PHP-скрипта) лишь сохранял данные.

Файтинг заменила подделка на конструкторе Eclipse Origins, я русифицировал его и некоторые моды, исправил пару ошибок и добавил с десяток новых, но вскоре понял, что нужно писать самому И вот я, студент первого курса: на VPS крутится JAVA сервер, он дружит с клиентами, написанными на ADOBE AIR, и в день капает 3$ с контекстной рекламы, а Microsoft начинает публиковать агитационные комиксы. Путь Диких Котов Онлайн под катом Cup 2013 Когда я услышал об Imagine Cup, у меня был прототип игры со следующим функционалом:. Регистрация/Авторизация.

Передвижение персонажей. Несколько разных локаций и перемещение между ними. Чат с анимированными смайлами.

Основа для системы кланов. Несколько фракций NPC, которые враждуют между собой. Довольно неплохая система антимата и автобана. Общение NPC в общем чате. PVP и PVE.

Набор опыта и прокачка персонажей. Система пар (браков) Роль котов успешно выполняли ягуары из AoE2, а тайлы природы были взяты из набора RGM XP. Даже при таком небольшом контенте у меня было 2000 подписчиков в VK, средний онлайн на уровне 30 игроков (всего примерно 10 000 аккаунтов). Заходили в игру в основном с компьютеров и Android-планшетов, особенно продвинутые использовали джейлбрекнутые устройства от Apple. Но чем я больше всего гордился — так это тем, что сервер не падал и не занимал больше 70mb RAM.

Хотя, скорее, это была не игра, а ролевой чат с возможностью убить собеседника. Узнав о Cup всего за неделю, я очень нервничал: безуспешные попытки добавить побольше функционала обернулись тем, что мы с напарником не успели сделать презентацию и выучить текст. Всё, что я успел сделать, — это небольшое интро-видео, чтобы устроить красивое введение и договориться с представителем ВУЗа, что нам выделят фирменные футболки + куратора. Конечно, мы провалились, не феерически, но провалились.

Немного о самом Cup Я участвовал в Питерском региональном финале. Устроенное мероприятие было великолепно: множество спонсоров сделали своё дело — большое помещение, представители прессы и множество закусок. Nokia даже установила стенды и давал всем потрогать свои Lumia.

Единственное — упал интернет, и пришлось в авральном режиме поднимать локальный сервер. До самого Cupа у нас была встреча в офисе Microsoft, где нам дали советы уже бывалые участники, а также тестирование оборудования на котором:. Я увидел отважного дизайнера, что показывал сотруднику Microsoft план помещения на Macbook. К нам (участникам) подошёл один из рабочих и стал просить диск с «программой, чтобы тексты набирать на ноутбуке» Впечатления после первого Cup'a Особенно круто, что Cup — это стартовая площадка не только для победителей. Каждый участник получил инвайты на бизнес-школу от Microsoft, Microsoft BizSpark, VIP-аккаунт на LinguaLeo и быстрый допуск к Microsoft DreamSpark; полезные знакомства и буклеты ещё нескольких акселераторов. После Cup'a 1 Конечно, Cup подтолкнул меня к новому витку разработки:.

В чат игры был добавлен чёрный список. Улучшен антимат и автобан. Добавлены пара новых локаций. Добавлен Event Нападение Пришельцев. Добавил оповещение о Event'е в форме предсказания сейчас и доступна игрокам. После того, как я закончил с 2D, я начал выбирать движок для 3D-версии.

После нескольких демок, я отказался от AWAY3D в пользу Unity3D и начал реализовывать основные команды. Время шло, 3D-клиент потихоньку добирал функционал 2D-версии, и тут я понял две вещи: скоро ImagineCup 2014, а в 3D-версии презентовать-то особо и нечего! Поэтому я ударно взялся за разработку 3D-версии, до первой сессии конечно Cup 2014 Как известно, история циклична. Вновь узнав о Cupe за неделю, я начал спешно допиливать 3D-клиент, но, конечно, ничего нового сделать я не успел, и пришлось выступать с демо-роликом: И слегка переделанной презентацией того года, но Немного о самом Cupе Судьба любит неожиданные повороты. В этом году Microsoft рекламировал Cup не так сильно, а Питерский финал проходил в рамках конференции Microsoft в Политехе.

Отсутствие рекламы сыграло своё роль: заявлено 8 команд, явились 5 команд, в итоге — Дикие Коты Онлайн занимают второе место. После Cup'а 2 Я понимал, что текущая версия игры не достойна второго места, и нам просто повезло. Поэтому с новым энтузиазмом взялся за разработку:. Немного сменил видение игры. Добавил несколько разных чатов (мир, локация, клан, система) Концепция игры Чего же я пытался достичь все эти годы? Зачем пытался писать ДизДок? Я стремлюсь сделать онлайн-игру для детей младше 16 лет, используя котиков и вселенную, основанную на популярной серии книг.

Конечно, возраст игроков накладывает ограничение на поведение в игре и монетизацию. Если с первым помогает антимат и автобан, то для лучшей монетизации мне хочется сделать следующее:.

Реклама на сайте. Реклама в игре. Кастомизация персонажа. Цветной чат и новые смайлы Если с рекламой всё ясно, то откуда у детей деньги, спросите вы? Я имею доступ к нескольким детским чатам на популярной платформе со встроенными покупками.

Оказывается, большинство детей (особенно девочки) тратят немаленькие суммы, лишь бы выделиться из толпы (цветной ник, цветной текст, возможность вставлять видео). Конечно, нужно реализовать детский потенциал к творчеству, поэтому в моих планах создать небольшую экосистему с единой системой аккаунтов. Игра. Сайты игры. Форум. Топы игроков.

Рейтинг творчества (рисунки, рассказы, поделки). Хостинг изображений и скриншотов Создание такой экосистемы должно увеличить количество социальных связей, а, значит, и лояльность к игре. Конечно, в детской игре не обойтись без мощного редактора персонажей и социальных (не боевых) анимаций. Я уже запланировал возможность отключать интерфейс для более удобных съёмок роликов, ведь ролики, созданные в игре и гуляющие по сети, — это неплохое сарафанное радио! Конкуренты Неужели я один такой умный?

Конечно, есть игры, которые можно считать моими конкурентами. Но онлайн-игр про животных в рунете нет (если не считать Pet'sShops в ВК). Так что пробежимся по иностранным конкурентам: Feral Heart — широко известная в узких кругах онлайн-игра про хищников. Хотя сервер игры и активен, крупных изменений давно не было.

Предлагает игроку побегать львом/ягуаром по прериям и поубивать кроликов. Наследник Impressive Title.

Воители

Коты Воители Раскраски

Вроде игры есть. Так почему же я считаю рынок свободным? Ответов может быть миллион, но я отвечу кратко: у детей плохо с английским.