Инструкция К Дартс Электронный

On

Инструкция К Дартс Электронный 3,0/5 2831 reviews

Инструкция к дартс электронный. Сегодня существует инструкция к дартс электронный для потребителей в любой области – спорте (как правильно делать гимнастику), психологии (как всем понравиться), здоровье (полезные и вредные свойства продуктов питания), красоте (правильное нанесение на кожу косметических средств). Оно сообщает информацию о важных моментах и этапах, что, как, когда нужно делать, употреблять, чтобы получить нужный эффект. Также инструкция к видеорегистратору dvr 601, ноутбуки тошиба инструкция, инструкция к динозаврику плео, частотник грюндфос инструкция, инструкция по эксплуатаци. Куда повесить мишень для игры в дартс и как это сделать? Такими вопросом задаются все счастливые обладатели мишени и трех дротиков для игры в дартс. Постараемся ответить. Электронный Дартс (дротики, мишени). Дартс Harrows Dart Game мультицвет цвет. Мишень покрашена очень некачественно, слой краски. ИНСТРУКЦИЯ ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ Электронной Площадки ETPRF.ru ОГЛАВЛЕНИЕ 1. Регламент работы.

Основные игры в дартс Общие правила Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок одного дротика и тот игрок, чей дротик окажется ближе к центру мишени и будет выполнять броски первым. Во всех играх игроки производят поочередно броски по одной мишени, бросая по три дротика. Если дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее или игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный. Х01 (501) - рекомендуется для новичков.

Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 - это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. За один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».

Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).

Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений. Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков. Булл Все броски производятся в центр мишени.

Считаются попадания только в булл (50) и зелёное кольцо (25). Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 300. Американский крикет Можно играть как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.

Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.

Большой раунд Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора.

Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1).2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат. Сектор 20 - рекомендуется для новичков. Все броски производятся в сектор «20».

Можно играть одному или с противником. Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).

Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма. Раунд удвоений В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды. Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.

Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не переходит. Крикет Играют вдвоём или парами. Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17, 16, 15 и «булл». Игроки бросают дротики по очереди.

Три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть: - тремя одинарными попаданиями в данный номер; - одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера; - одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть булл нужно: - трижды попасть в сектор 25; - один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50.

В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вообще, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «булл».

Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов.

Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков. Around the clock (циферблат) - рекомендуется для новичков. Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков. Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25). Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

Простой набор очков - рекомендуется для новичков. Самая популярная игра начинающих игроков в дартс. Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. Второй вариант - набор определенного количества очков. Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму. Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Раунд Цель игры: первым попасть в «булл». Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 ), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. Быстрый раунд На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора.

Теперь цель этого игрока - сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед. 1000 Зачетным полем игры являются «Булл – красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Можно играть по этим правилам в «500» или «250».

Инструкция К Дартс Электронный Дневник

Британский пентатлон - комплексная игра. В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков - 20 человек. Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом.

Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом. Игры 501, 1001 и 2001 заканчивают удвоением или буллом (50). Каждый игрок играет 'Shanghai' с 1 по 9 сектор. 'Halve-it' сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50).

'Double round' с 1 сектора до 20. Всего каждый игрок сыграет 24 игры.

1 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРЫ ДАРТС Модель: FH-9701 Cone История игры Дартс началась много столетий назад. Среди лучших игроков были король Англии Генри VIII и король Франции Шарль VI. Эта игра появилась, в те времена, когда лук и дротики были среди основных видов оружия. Кроме того, развитие современного дартса тесно связано с английскими пабами. Игрок, хотя бы раз попавший дротиком в центр мишени (называемый Бычий Глаз, и обычно сделанный из пробки ), cчитался счастливчиком. Как бы то ни было, в 1908 году дартс был признан как популярный вид спорта и отдыха. Соревнования по дартсу проводятся в каждой стране, и эта увлекательная игра доставляет массу удовольствия и радости миллионам людей по всему миру.

Бурное развитие электроники превратило привычный дартс в суперсовременную игру. Автоматический подсчет очков и запрограммированные правила дали возможность в простой и удобной для игроков форме реализовать новые увлекательные игры.

Инструкция К Дартс Электронный Журнал

Став доступным не только спортсменам, но и маленьким детям и пожилым людям, дартс по-прежнему собирает вместе старых друзей. Ведь недаром в традициях дартса каждая игра начинается и заканчивается рукопожатием. ПРИ ИГРЕ ДЕТЕЙ В ДАРТС НЕОБХОДИМ ПРИСМОТР ВЗРОСЛЫХ. ИГРА СОДЕРЖИТ МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ, НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕТЬМИ МЛАДШЕ 3 ЛЕТ. ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ Аккуратно распакуйте вашу мишень (dartboard) и ознакомьтесь с функциями и управлением перед использованием. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ ДЛЯ ВАШЕЙ МИШЕНИ: Эта мишень предназначена для использования только с дротиками с мягкими (пластиковыми) наконечниками. Никогда не пытайтесь использовать дротики с металлическим наконечником.

Металлический наконечник дротика может серьезно повредить электрические цепи, элементы и детали корпуса мишени. Не используйте чрезмерную силу при броске дротика. Нет необходимости бросать дротики сильно для того, чтобы они втыкались в мишень. Для того, чтобы исключить отскоки дротиков от мишени, удостоверьтесь в том, что Вы используете подходящие наконечники, подобные положенным в Вашу коробку при покупке. Не выдергивайте дротики из мишени! Вынимайте их из мишени, вращая по часовой стрелке. Используйте только тот адаптер переменного тока, который включен в комплект.

Использование адаптера иного типа может стать причиной повреждения электронных узлов мишени. Не оставляйте мишень в условиях воздействия чрезмерно высокой температуры или холода. Не проливайте жидкости на мишень и не помещайте мишень в условия чрезмерной влажности. Жидкость или влажность могут быть причиной короткого замыкания. ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ 1. При правильной стойке ваша кисть, локоть, плечо, бедро и ступня должны находиться на одной линии. Если вы бросаете правой рукой, повернитесь правым боком к мишени.

Перенесите вес на правую ногу и слегка наклонитесь вперед. Бросок нужно выполнять от плеча. Двигается только кисть и предплечье. Отведите предплечье слегка назад и плавно бросайте дротик в мишень. Вынимая дротики из мишени, вращайте их по часовой стрелке.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРИ ИГРЕ В ДАРТС Мишень разбита на сектора с номерами от 1 до 20, центр мишени называется Бычий Глаз (Bull s Eye) или сокращенно Булл. В каждом секторе мишени есть одинарные, двойные и тройные сегменты (см.

ОПИСАНИЕ МИШЕНИ Одинарное кольцо, Двойное кольцо, Тройное кольцо) при попадании в которые начисляются разные очки. Двойные и тройные сегменты называются еще удвоение и утроение соответственно.

Каждый игрок осуществляет серию бросков из трех дротиков (подход). КАК ВКЛЮЧИТЬ ДАРТС Электронный дартс оснащен автоматической функцией включения выключения. Установите 3 батарейки стандарта UM-3 или АА и мишень начнет работать в режиме часов. Нажатием кнопки GAME мишень переходит в режим игры.

Через 5 минут после окончания игры мишень автоматически выключится, оставив включенными часы. Нажав кнопку GAME, Вы включите мишень на том моменте игры, на котором ее оставили. Установка часов УСТАНОВКА ЧАСОВ И БУДИЛЬНИКА Установка часов Установка минут Запуск часов Установка будильника Будильник вкл. Установка часов Установка минут Запом- 1 2 ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ МЕЖДУ ЧАСАМИ И ИГРОЙ Схема переключения между режимами приведена на иллюстрации: КАК ВЫБРАТЬ ИГРУ GAMES Нажмите эту кнопку для выбора одной из групп игр. Условное обозначение группы высветится на дисплее. OPTION Нажмите эту кнопку для выбора конкретной игры из группы.

Условные обозначения игр приведены в Таблице 1 PLAYER Нажмите эту кнопку для выбора количества игроков. HANDICAP START Если нужно, Вы можете установить разные уровни трудности для каждого игрока. Выбрав игрока, нажмите эту кнопку для изменения уровня трудности. Каждое нажатие изменяет уровень на 1 шаг (см.

Когда все установки сделаны, нажмите кнопку HOLD/START, и начинайте игру. Замечание: Функциональные возможности дисплея отображены в главе ОПИСАНИE МИШЕНИ и на иллюстрации. Пример использования кнопок OPTION и HANDICAP: 1. Предположим, что в дартс играют три игрока. Нажмите кнопку GAME и затем кнопку OPTION для установки игры '501'.

Выберите первого игрока, который играет лучше остальных, и нажмите кнопку HANDICAP дважды, установив ему игру '701'. Нажмите кнопку PLAYER для того, чтобы выбрать игру для второго игрока. Его игра '501.'

Нажмите кнопку PLAYER для того, чтобы выбрать игру для третьего игрока. Пусть третий игрок - новичок. Нажмите кнопку HANDICAP несколько раз, установив ему игру '301'. Нажмите кнопку HOLD/START для начала игры. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ DOUBLE SOLITAIRE SOUND Для игр и League Вы можете установить дополнительные опции (см. ОПИСАНИЕ ИГР). Изменения можно делать как до начала, так и во время игры.

Возможные варианты: Open In / Open Out Double In / Open Out Open In / Double Out Double In / Double Out Open In / Master Out Double In / Master Out После нажатия этой кнопки компьютер будет автоматически переключаться на следующего игрока после каждых 3 бросков. Эта функция очень удобна, если Вы играете один.

Включить эту опцию можно только после начала игры. Этой кнопкой можно регулировать громкость звука. HOLD В процессе игры, нажав кнопку HOLD/START, Вы можете установить режим паузы. Обычно эта функция используется, чтобы избежать случайного нажатия на сектора при вынимании дротиков.

Возврат к игре осуществляется той же кнопкой. RESET Нажав эту кнопку, Вы переключаете игру в режим настройки. Вы можете изменить установки, или начать игру снова, нажав кнопку START. Нажав RESET дважды, можно сбросить установки HANDICAP. SCORES В процессе игры, нажав эту кнопку, Вы можете посмотреть результаты других игроков. Во время просмотра игра переходит в режим паузы. Игра возобновляется после возврата к игроку, с которого начался просмотр.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: 1. Игроки на дисплее обозначаются, как P1, P2 и т.д. Каждый игрок бросает 3 дротика за один подход. Три маленькие точки над счетом на дисплее отображают количество оставшихся дротиков.

Компьютер автоматически отслеживает пораженные сегменты секторов и подсчитывает очки в соответствии с правилами выбранной игры. Одинарные, двойные или тройные значения обозначаются черточками перед цифрой.

Инструкция

Например: Одинарная 18 отображается как '18'. Двойная 18 как '=18'. Тройная 18 обозначается тремя черточками. Одинарный Бул отображается как '25'. Перед броском всегда дожидайтесь звукового сигнала.

После каждого подхода из трех бросков, мишень переходит в режим паузы (если не включена опция SOLITAIRE). Выньте дротики и нажмите кнопку PLAYER для продолжения игры.

Игра заканчивается после определения призовых мест для всех игроков. Используя кнопки PLAYER или SCORE можно просмотреть счет и место каждого игрока. 4 Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. HALVE-IT Все игроки начинают игру с бросков дротиков в 12 сектор, а затем в сектора 13, 14, любой двойной, 15, 16, 17, любой тройной, 18, 19, 20 и Бул. Каждый игрок бросает при подходе три дротика в один и тот же сектор, и переходит к броскам в следующий сектор в последующем подходе. Попадание в двойной или тройной сегменты засчитываются как удвоение или утроение очков соответственно. Если игрок за один подход ни разу не попал в предлагаемый сектор, его счет сокращается наполовину.

Выигрывает тот, кто набрал больше очков. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков.

COUNT-UP Это просто забава. Цель этой игры в том, чтобы набрать равное или большее количество очков, чем задано раньше других игроков. Каждый игрок имеет три броска при подходе и должен попытаться набрать как можно больше очков за каждый бросок. Цель может быть установлена в 100 и выше очков с дельтой 100. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. HIGH SCORE В эту игру часто играют в дартс-турнирах, чтобы определить квалификацию игрока. Игроки должны выиграть столько, сколько возможно из установленного числа подходов (обычно 7 подходов).

Каждый игрок имеет три броска при подходе. В конце последнего подхода игрок, который набрал максимальное количество побед, объявляется победителем.

Дневник

Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. OVERS Это простая и быстрая игра. Игрок должен выбить столько же или больше очков, чем его соперник в предыдущем подходе. Если результат оказался меньше, то у игрока вычитается 1 'жизнь'. Обычно игрокам дается по 3 жизни, но с помощью HANDICAP их можно увеличить до 7. Побеждает игрок, оставшийся в живых.

UNDERS Игра аналогична OVERS. Здесь нужно выбить столько же или меньше очков, чем набрал соперник в предыдущем подходе. Если результат больше, то 1 жизнь вычитается. Промахи или исключенные попадания штрафуются 60 очками. Побеждает игрок, оставшийся в живых.

Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. BIG-6 Игра начинается с одинарной 6. Игрок должен хотя бы раз за подход попасть в 6, чтобы не потерять жизнь. Если ему удается попасть первым или вторым дротиком, то у него есть возможность оставшимся дротиком обозначить следующую цель, в которую должен попасть соперник.

Одинарные, двойные и тройные сегменты считаются разными целями. Стратегия состоит в том, чтобы задать сопернику наиболее трудную цель, например тройную 20 или двойной Бул. Побеждает игрок, оставшийся в живых.

Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. CRICKET - Standard Крикет - стратегическая игра и очень популярна в Америке и Центральной Европе. Игроки выбирают стратегию обороны или нападения в зависимости от состояния игры. В любой момент игры каждый игрок может сделать усилие, чтобы увеличить счет или сделать попытку блокирования других игроков от выигрыша. Используются только сектора с номерами от 15 до 20 и Бул.

У каждого игрока при подходе три броска. Когда игрок поразит сектор три раза, сектор становится 'Закрыт' для этого игрока и при последующих попаданиях в этот сектор игрок может набирать очки. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора и как удвоенная или утроенная числовая стоимость при наборе очков. Когда сектор поражен три раза всеми игроками, считается, что номер закрыт всеми и больше никем не может быть использован для набора очков. Игрок может продолжать набирать очки на 'Закрытом' секторе пока он не закроется всеми игроками.

Побеждает тот игрок, который закрыл все сектора первым и набрал больше всех очков. Если количество очков у игроков равное, побеждает тот, кто первым закрыл все сектора. Вы можете установить ограничения для определенного игрока на последовательность закрытия секторов. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. Пример: a) Нажмите кнопку PLAYER до появления на дисплее надписи P1. Затем нажимайте кнопку HANDICAP до тех пор, пока на дисплее не появится '20'. Это указывает, что Игрок 1 должен закрыть сектора в последовательности 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Бул.

B) Нажмите кнопку PLAYER снова (надпись на дисплее P2 ). Затем нажимайте кнопку HANDICAP до тех пор, пока на дисплее не появится '25'. Это указывает, что Игрок 2 должен закрыть сектора в последовательности Булл, 15.,20. NO SCORE CRICKET Упрощенная версия игры Крикет.

Побеждает тот, кто закрыл все сектора первым. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора. Очки не начисляются при попадании в закрытый сектор. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков.

CUT THROAT CRICKET Реверсивная версия игры Крикет в подсчете очков. Это наиболее популярный вид Крикета для того случая, когда играют три игрока. Двое из игроков могут объединить усилия и победить другого игрока перед тем, как начать состязаться друг с другом. Когда игрок попадает в закрытый сектор, очки добавляются к счетам противников, которые еще не попали три раза в этот сектор. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора и как удвоенная или утроенная числовая стоимость при записи очков. Если Вы закрыли сектор, тогда Вы защищены от штрафных очков. Игрок, который имеет минимальное количество очков, и закрыл все сектора, объявляется победителем.

Если игроки имеют одинаковые счета, тогда игрок, который открыл все номера первым, считается победителем. Если игрок закрыл все сектора первым, но имеет более высокий счет, чем у соперников, он должен продолжать попадать в закрытые сектора, чтобы довести колебание очков соперников до уровня равного его счету или выше. Следовательно, лучшая стратегия состоит в том, чтобы, закрыть сектора как можно скорее и тем самым блокировать возможность других игроков записывать на Вас очки, не упуская случая, чтобы оштрафовать других. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. KILLER CRICKE T («КРИКЕТ-КИЛЛЕР») Эта игра очень похожа с игрой No Score Cricket (Крикет без очков), за исключением одного дополнения.

В начале игры у всех игроков все сектора закрыты (индикаторы горят) и выигрывает тот, кто первым «откроет»(потушит) все сектора. Когда игрок попадает в открытый сектор, то тем противникам, которые еще не попали в него три раза, добавляется по штрафному пункту. Соответственно те игроки, у которых сектор уже открыт, защищены от штрафов. Пример: Пусть первый игрок попал в 19 один раз (один из трех флажков 19 сектора потушен), второй игрок попал в 19 два раза (два флажка потушено), и третий игрок попал в 19 три раза (все флажки потушены номер открыт). Четвертый игрок вступает в игру и попадает в тройную 19, тем самым потушив сразу три флажка и открыв сектор. Затем вторым дротиком еще раз попадает в 19. Игроки 1 и 2 получают по одному штрафу (загорается по одному флажку), а третий игрок защищен от штрафа.

Используйте функцию HANDICAP, чтобы установить разные последовательности открытия секторов. COLOR («ЦВЕТ») 4 5 Для начала этой игры, первый игрок должен бросить дротик, чтобы определить в сектора с каким цветом игроки 1, 3, 5 и 7 будут целиться в течение всей игры.

Разных цветов всего два, как например у #20 и #1. Если первый игрок попал в #20 цвет, значит игроки 2, 4, 6, 8 должны будут бросать в # 1 цвет. (Если первый игрок этим дротиком попадает в Бычий глаз, он должен будет перебросить).

После каждый игрок должен стараться бросать в выбранный цвет для набора нужного количества очков (которое должно быть определен в начале, во время установки параметров игры с помощью Game Options (Параметры Игры): 200, 400, 600, 800, 1000). Игрок, первый набравший необходимую сумму очков в финале, считается победителем. BONUS COLOR «ПРЕМИАЛЬНЫЙ ЦВЕТ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ»), за исключением одного дополнения. Если игрок попадает в цвет своего противника, очки от этого броска будут зачислены в общий счет его противника. CORRECTIONAL COLOR («ШТРАФНОЙ ЦВЕТ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ») кроме одного исключения. Если игрок попадает в цвет своего противника, эти очки будут вычтены из его счета.

NO SCORE COLOR («ЦВЕТ БЕЗ ПОДЧСЕТА ОЧКОВ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ»). Каждый игрок пытается попасть в свой цвет для набора очков. (Общая сумма очков должна быть определена в начале игры, во время установки ее параметров с помощью кнопки Gamе Option (Параметры Игры): 3, 4, 5, 6, или 7 баллов).

Если игрок попадает в цвет своего противника, то один балл будет вычтен из счета игрока и его очередь переходит к следующему. (Бычий глаз не считается в подсчете очков.) Победителем будет считаться тот игрок, у которого остались баллы на счету (когда у других будет ноль). FREE DART COLOR («ЦВЕТ С ВЫБОРОМ КОЛИЧЕСТВА БРОСКОВ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ»). Каждый игрок старается попасть в свой цвет и набрать как можно больше очков. (Общее количество бросков должно быть определено в начале игры, во время установки параметров с помощью кнопки Game Option (Параметры Игры): 5, 10, 15, 20 - общее количество дротиков). Если игрок попадает в цвет своего противника, эти очки не засчитываются (Булл будет засчитан). Игрок с наибольшим количеством очков будет считаться победителем.

LEAGUE CONTEST («КОМАНДНОЕ СОСТЯЗАНИЕ») Две команды из четного количества игроков - 2, 4, 6 или 8. Каждый игрок бросает три дротика.

Команда, набравшая наибольшее количество очков за попытку, получает балл. (Общее количество попыток для игры должно быть определено в начале, во время установки параметров с помощью кнопки Game Options (Параметры Игры): 5, 7 или 9 попыток). Команда, набравшая преимущественное количество баллов, выигрывает. Например, если вы играете 7 попыток, и ваш счет 4 балла вы выиграли. ПРОБЛЕМЫ: Залипание сегмента: Иногда сегмент может залипнуть, что будет индицировано мигающими индикаторами, отсутствием звуковых сигналов и прекращением автоматического подсчета очков. Это можно исправить аккуратным выниманием дротика из сегмента мишени или легким покачиванием сегмента. Сломанные Наконечники: Если наконечник дротика ломается и остается в мишени, важно чтобы были приняты следующие предосторожности: Отключить блок питания от мишени, чтобы исключить любую возможность электрического удара.

Если часть наконечника дротика остается выше поверхности мишени, просто ухватите сломанный наконечник губками плоскогубцев или пинцета и мягко вытяните его. Если часть наконечника находится ниже поверхности доски либо протолкните наконечник внутрь сегмента, либо вытолкните наконечник из сегмента с внутренней стороны мишени с помощью шила или гвоздя диаметром меньше, чем диаметр лунки сектора. Не нажимайте чрезмерно сильно на сегмент, это может привести к поломке схемы.

Скачки напряжения: В определенных редких ситуациях (скачки напряжения, электростатический разряд, сильное электромагнитное воздействие от СВЧпечи или электромотора) может прерваться нормальное функционирование мишени. После прекращения воздействия источника прерывания, мишень может быть возвращена к нормальному функционированию путем нажатия на кнопку 'Reset' или выключением и включением источника питания. ОПИСАНИЕ МИШЕНИ: 1. Одинарное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (одинарный сегмент), начисляются очки равные номеру сектора.

Двойное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (двойной сегмент), начисляются очки равные удвоенному номеру сектора. Тройное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (тройной сегмент), начисляются очки равные утроенному номеру сектора.

Инструкция К Дартс Электронный

Бычий Глаз: При попадании дротика во внешнее кольцо Бычьего Глаза (одинарный сегмент) начисляется 25 очков, в центр Бычьего Глаза (двойной сегмент). Ловушка: При попадании дротика в кольцо очки не начисляются.

Образцы выпускных альбомов

Функциональные кнопки: См. Главу КАК ВЫБРАТЬ ИГРУ. Счет игрока: Показываются общие суммарные счета для каждого игрока по очереди и отображаются: 1) В играх,count-up, High Score, Cricket, No Score и Cut Throut Cricket: Попадание - Суммарный счет 2) В игре Round The Clock: Цель - Попадание 3) В игре Shoot Out: Цель - Попадание - Суммарный счет 8. Индикатор очереди (P1 - P8): Показывает, кто из игроков должен бросать. Индикатор дротиков: Показывает количество оставшихся бросков. Поле для результатов игры Cricket: Одно попадание высвечивается нижний квадратик, два попадания - верхний квадратик, три попадания - оба квадратика. Суммарный результат игры Cricket: 1) В игре Cricket:, No Score Cricket рамкой отображаются номера секторов, которые закрыты всеми Вашими соперниками.

2) В игре Cut Throw Cricket рамкой отображаются номера секторов, которые закрыты одним и более соперниками. Double-ln ( di ), Double-Out ( do ), Master-Оut ( Eo ) индикаторы: Показывают статус для начала и или окончания игры '301-10O Индикатор Звука: Обозначает - 1) включенный звук; 2) включенный будильник. Время: (a) часы, (b) минуты, (c) секунды, (d) до - после полудня. Отсек для батареек.

5 6 ГАРАНТИЙНЫЙ ТАЛОН НА ЭЛЕКТРОННУЮ ИГРУ ДАРТС Наименование изделия (модель): Серийный номер: Дата продажи: Печать (штамп) продавца: Гарантийные обязательства: Покупатель имеет право на бесплатный ремонт электрических частей и электронных узлов товара в течение 12 месяцев со дня покупки при условии соблюдения правил эксплуатации и технических требований, описанных в инструкции по эксплуатации. Гарантия не распространяется на подвижные части товара. Правила гарантийного обслуживания: В соответствии с законом РФ «О защите прав потребителя» потребителю предоставляется право на бесплатный гарантийный ремонт в течение срока, заявленного на данный вид товара. Согласно данному закону потребителем является гражданское лицо заказывающее, приобретающее или использующее товары исключительно для личных (бытовых) нужд, не связанных с извлечением прибыли. В соответствии с Постановлением Правительства РФ от N55 не подлежат обмену технически сложные товары бытового назначения, на которые установлены гарантийные сроки (электронные игрушки). Гарантийное обслуживание осуществляется головным сервисным центром или уполномоченными агентами. Условия гарантии: Гарантия распространяется на электрические части и электронные узлы товара при условии соблюдения правил эксплуатации и технических требований, описанных в инструкции по эксплуатации.

Гарантия недействительна в случаях, когда повреждение или неисправность вызваны пожаром, грубым механическим воздействием, попаданием воды внутрь изделия, халатным отношением, самостоятельной разборкой узлов или ремонтом, эксплуатацией с нарушением технических условий и/или требований безопасности. Гарантия не распространяется на следующие случаи: - при возникновении дефекта в результате умышленных или ошибочных действий потребителя; - при поломке или порче изделия вследствие стихийного бедствия; - при выходе из строя деталей, обладающих ограниченным сроком использования (сектора, части дротиков); - при возникновении недостатков в результате естественного износа товара.

Потребитель теряет право на бесплатное гарантийное обслуживание в случаях: - нарушение пломб, гарантийных наклеек или стикеров, при обнаружении следов их переклеивания; - наличие механических, электротехнических, химических повреждения поверхности компонентов товара. С условиями гарантии ознакомлен, к внешнему виду и комплектации товара претензий не имею. Подпись покупателя (ФИО) Головной сервисный центр: г. Москва, Графский пер.

14Б; тел.: +7 (495).